Enigmo

El Vikipedio
Saltu al: navigado, serĉo

Enigmo estas divenotaĵo, kiun oni povas prezenti pro amuzado, ludo, aŭ defiado. La solvo ofte devenas pro penso kaj inĝenieco.

La plej pura enigmo estas demando kun nerekta aŭ ne-evidenta respondo. Fama enigmo estas uzata en la teatraĵo Reĝo Edipo de Sofoklo. En ĝi, la Sfinkso demandas, "Kio marŝas per kvar kruroj matene, du kruroj tagmeze, kaj tri kruroj vespere?" (La ĝusta respondo estas "homo", ĉar bebo rampas sur manoj, plenkreskulo marŝas, kaj maljunulo povas marŝi kun bastono.)

Aliaj enigmoj devenas el matematikajlogikaj problemoj, kie oni povas manipuli tabulludajn pecojn, vortojn, literojn, mekanikajn pecojn kaj aliajn abstraktajn kaj fizikajn objektojn.

FEL eldonas revuon plenan je enigmoj: krucvortenigmoj, kriptogramoj, serĉkradoj, ktp.

Enhavo

[redakti] Specoj de enigmoj

[redakti] Vidu ankaŭ

Chess.svg Rilataj artikoloj troviĝas en
Portalo pri Ludoj

[redakti] Proverbo

Ekzistas proverbo pri enigmo en la Proverbaro Esperanta de L. L. Zamenhof[1]:

Citaĵo
« La enigmo simple solviĝas.  »

[redakti] Referencoj

  1. Lernu
Personaj iloj
Nomspacoj

Variantoj
Agoj
Navigado
Printi/eksporti
Iloj
Aliaj lingvoj