FreeBASIC

El Vikipedio, la libera enciklopedio
Jump to navigation Jump to search

FreeBASIC estas komputila programlingvo de altnivela sintakso la plej proksima al QuickBASIC, kaj kompililo por tiu (FreeBASIC Compiler). Origine kompililo kreita kiel libera alternativo Microsoft QuickBasic, sed rapide kovritis per novaj karakterizaĵoj kaj fariĝis potenca ilo por la disvolviĝo de programaro. La unua versio de la tradukilo estis skribitaj en Visual Basic, sed nun li povas kompili mem (skribita en FreeBASIC).

Kompililo[redakti | redakti fonton]

Kompilas QBasic kaj FreeBASIC Kodo por 32-bite plenumebla Win32, DU (en modo protektita) kaj Linukso x86 moduloj. Koncentrante kaj aranĝo fariĝas per la GNU Binary Utilities.

Kompililo distribuita sub la GNU GPL, normo biblioteko - la GNU LGPL.

Ekzistas pluraj komunikiloj evoluo, kiel la erarserĉilo povas uzi la GNU sencimigilo.

Programlingvo[redakti | redakti fonton]

Malgraŭ la fakto ke la kompililo estas kongrua kun QuickBASIC, FreeBASIC lingva aldoniĝis multaj plibonigoj kaj karakterizaĵoj renkonti modernaj postuloj, normoj kaj kongruo kun bibliotekoj kaj API skribita en C / C ++. Komencante kun la versio 0.17, la uzanto povas selekti tri modojn de kompilaĵo (nedeviga -lang): kongruo modon QuickBASIC (qb), malnovaj versioj FreeBASIC (evitinda), kaj norma modo, kio inkluzivas ĉiujn lastaj disvolviĝoj kaj karakterizaĵoj.

Novaj karakterizaĵoj kaj plibonigoj[1][redakti | redakti fonton]

  • Subteno por Unikodo.
  • Multaj korpigita tipoj variabloj (Byte, UByte, Short, UShort, Integer, UInteger, LongInt, ULongInt, Single, Double, String, ZString, WString).
  • Uzanto-difinita datumtipoj (malfinia nestumado, Sindikato, kampo tipo (tabelo, funkcio, iom kampoj)).
  • Nomspacoj.
  • Numeritaj tipo (Enum).
  • Novaj ŝancoj kiam laborante kun tabelo j (ĝis 2 GB en grandeco, Redim Konservu).
  • Pointers (punteros al ajna tipo de datumoj, senlima nerekta parolante).
  • Superŝarĝas de funkcioj kaj operatoroj.
  • Laŭvola argumentoj funkcioj.
  • Konstruita-en ensamblador (ensamblador instrukciojn en fontkodon programo).
  • Antaŭtraktiloj.
  • Diseñadores kaj destructors klasoj.
  • Plibonigita grafika biblioteko.

Ekzemplaj programoj[redakti | redakti fonton]

Saluton, mondo![redakti | redakti fonton]

Uzante la enkonstruita en biblioteko FreeBASIC:

Print("Saluton, mondo!")

Uzante la norma biblioteko C:

#Include "crt.bi"

puts (!"Saluton, mondo!\n")

Uzante la Windows API:

#Include "windows.bi"

MessageBox (null, "Saluton, mondo!", "Message", 

MB_OK)

Objekteman programadon[redakti | redakti fonton]

'Klaso vektoro
Type Vector
	W As Integer
	H As Integer
	Declare Constructor(ByVal nW As Integer, ByVal nH As Integer)
End Type
 
Constructor Vector(ByVal nW As Integer, ByVal nH As Integer)
	W = nW
	H = nH
End Constructor
 
Type AObject
	Private:
		X As Integer
		Y As Integer
		Movement As Vector Pointer
	Public:
		'Ekstere videbla metodoj, inkludante la constructor kaj destrojero
		Declare Constructor(ByVal nX As Integer, ByVal nY As Integer)
		Declare Destructor()
		Declare Sub SetMotion(ByVal Motion As Vector Pointer)
		Declare Sub Move()
		Declare Property GetX As Integer
End Type
 
'Ŝanĝu al Defaŭlta 

Constructor AObject(ByVal nX as Integer, ByVal nY as Integer)
	X = nX
	Y = nY
End Constructor
 
'memoro pureco 
Destructor AObject()
	delete Movement
End Destructor
 
'Instalado vektoro 
Sub AObject.SetMotion(ByVal Motion As Vector Pointer)
	Movement = Motion
End Sub
 
'Movas la objekto kune la vektoro 
Sub AObject.Move()
	X += Movement->W
	Y += Movement->H
End Sub
 
'Redonas X, nealirebla de ekstere 
Property AObject.GetX As Integer
	Return X
End Property
 
Dim Player As AObject = Type<AObject>(100, 100)
Player.SetMotion(New Vector(-10, 5))
Player.Move()
Print(Player.GetX)
Sleep

Referencoj[redakti | redakti fonton]

  1. Plej gravaj karakterizaĵoj

Eksteraj ligiloj[redakti | redakti fonton]