Half-Life 2

El Vikipedio, la libera enciklopedio
Salti al navigilo Salti al serĉilo
Half-Life 2

Dosiero:Half-Life 2 cover.jpg

Eldonejo Valve Corporation, Sierra Entertainment
Evoluiganto Valve Corporation
Dato de lanĉo 16-a de novembro 2004
Serio Half-Life
Antaŭita de Half-life
Sekvita de Half-Life 2: Episode One
Videoludilo Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, Linux, Android
Tipo de videoludo unuapersona pafludo
Maniero de ludado unuludanta videoludo
Regiloj komputila klavaro
Takso de PEGI PEGI 16
Takso de ESRB Mature (Adoltoj) 17+
Information icon.svg
vdr

Half-Life 2 estas unapersona pafludovideoludo de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de Valve. Half-Life 2 estas la sekvanto de Half-life (1998). Kombinanta pafado, enigmoj, kaj rakontado, kaj aldonas trajtojn kiel aŭtoj kaj fiziko-bazita ludado. Ludantoj rolas Gordon FREEMAN, kiu batalas kontraŭe la eksterteranojn Combine.

La ludo estis kreitita uzanta la ludmotoron Source, kiun estis programita kune. Programado daŭris kvin jarojn kaj kostis USD 40 Millionoj [mankas fonto]. CEO de Valve, Gabe Newell, donis lian teamon la celo de redifini la unuapersonan pafludon generon, Fokusanta en altnivela fizika motoro kaj ne ludebla persono. Valve anoncis Half-Life 2 en E3 2003-a kaj disdonis ĝin en sia nova plataformo de distribuado Steam.

Half-Life 2 estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, Komputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj referencitis kiel unu de la plej bonaj videoludoj de ĉio la tempo. En 2011 ĝi vendis 12 milionoj kopioj. Estis sekvita por la epizodaj sekvantoj Episode One (2006) kaj Episode Two (2007). Presekvanto Half Life: Alyx estis anoncita en 2019.

Iomaj modifoj rekreitaj por la Source motoro estas: Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, kaj la sekvantoj al Team Fortress Classic, Team Fortress 2.