Saltu al enhavo

Kickstarter

El Vikipedio, la libera enciklopedio
Kickstarter
publik-bona korporacio • crowdfunding platform • interreta komunumo vd
Dum 28-a de aprilo 2009 - nekonata/nuntempe
Fondintoj Perry Chen • Yancey Strickler • Charles Adler vd
Sidejo 58 Kent Street
Lando Usono
TTT Oficiala retejo
vdr

Kickstarter estas usona platformo por amasfinancado. [1] La juna ekfirmao kun la sama nomo, bazita en Novjorko, estas konsiderata pioniro kaj plej sukcesa provizanto de ĉi tiu speco de financado. [2] [3]

La programo celas artistojn kaj inventintojn el Usono, Britio, Germanio kaj Kanado, kiuj povas peti financan subtenon kaj rektan kontakton kun ŝatantoj kaj interesitoj por vasta gamo da projektoj, de sendependaj filmoj kaj muzikalbumoj ĝis ĵurnalistaj projektoj, ludoj kaj teknologio, kaj eĉ manĝaĵ-rilataj projektoj. [4]

La 21-an de septembro 2015, la funkciigisto de la platformo ŝanĝis sian juran formon al Benefit Corporation (Korporacio por Utilaj Aferoj). Kickstarter, Inc. fariĝis Kickstarter PBC.

Kune kun Indiegogo, ĝi iniciatis sian interretan financan modelon kaj de tiam akiris plurajn sekvantojn, inkluzive de Crowdcube, Fundedbyme kaj GoFundMe. La modelo implikas entrepreniston, kiu registriĝas kaj prezentas sian celitan projekton en la retejo. Investantoj aŭ eblaj estontaj klientoj povas tiam sponsori monon por financi la servon aŭ produkton, kiun la projekto disvolvos.

Homoj, kiuj subtenas Kickstarter-projektojn, ricevas konkretajn rekompencojn aŭ spertojn kontraŭ siaj promesoj. [5] Ĉi tiu modelo devenas de abona modelo de arta patroneco (mecenato), en kiu artistoj irus rekte al siaj aŭskultantaroj por financi sian laboron. [6]

Kiel reprezentanto de nova formo de monkolekta platformo konata kiel " amasfinancado " aŭ "svarmfinancado",  Kickstarter antaŭenigas la kolektadon de financoj de la ĝenerala publiko kaj privataj fontoj uzante modelon, kiu preteriras la investajn eblojn, kiuj delonge estis oftaj.  Tiuj, kiuj serĉas kapitalon, devas registriĝi ĉe Kickstarter por prezenti sian projektoproponon en la retejo. Kickstarter provizas gvidliniojn  pri kiu tipo de projekto estas permesita. La projektkreintoj elektas minimuman sumon, kiu devas esti atingita, kaj la daŭron, kiun la projekto devus havi por atingi la financan sumon. Post kiam la projekto estas aprobita, ĉiu privata individuo povas registriĝi en la retejo de Kickstarter kiel ebla subtenanto kun iu ajn monsumo ekde unu usona dolaro. Se la dezirata minimuma sumo ne estas atingita ene de ĉi tiu periodo, la financado estas konsiderata malsukcesa kaj neniuj financoj estas debetitaj aŭ transdonitaj.  La provizitaj financoj estas kolektitaj per Amazon Payments.

Kickstarter ŝargas komisionon de 5% de la kolektita sumo, kaj la pagservo-provizanto Stripe ŝargas pliajn 3-5%.  Male al aliaj monkolektaj aŭ investaj platformoj, Kickstarter ne postulas proprieton de la projektoj kaj iliaj produktoj. Tamen, ĉiuj projektoj estas konstante arkivitaj kaj restas alireblaj al la publiko. Post kiam la financado estas kompleta, projektaj datumoj kaj alŝutitaj multmediaj dosieroj ne povas esti ŝanĝitaj aŭ forigitaj de la retejo. [7][8]

Kickstarter ne garantias la liveradon de promesitaj servoj aŭ la taŭgan uzon de la mono promesita de siaj membroj. Kickstarter konsilas al ĉiuj sponsoroj uzi sian propran juĝon dum elektado de projektoj. Anstataŭe, ĉiuj projektaj iniciatintoj estas avertitaj, ke ili povus esti respondecaj pri eblaj damaĝokompenspostuloj de siaj sponsoroj se promesoj ne estas plenumitaj.  Ekzemple, en majo 2011, filmstudento ĉe la Universitato de Novjorko akiris 1 726 dolarojn por sia propra filmo, sed kopiis alian filmon. La studento poste publike pardonpetis, kaj la disputo estis solvita.

Kickstarter ŝargas kotizon de kvin procentoj de la cela sumo se la projekto atingas sian financan celon. Ekde sia lanĉo la 26-an de aprilo 2009, Kickstarter nombris pli ol 66 000 sukcesajn projektojn, kaj pli ol unu miliardo da usonaj dolaroj estis kolektitaj de subtenantoj kaj distribuitaj al la projektoj.

Kickstarter-projektoj estas prezentitaj en la kategorioj arto, bildstrioj, metioj, danco, dezajno, modo, filmo kaj video, manĝaĵoj, ludoj, ĵurnalismo, muziko, fotografio, libroeldonado, teknologio kaj teatro. Kreitaj projektoj devas plenumi la jenajn regulojn:

  1. La projekto devas produkti ion, kio estas destinita por esti kundividita kun aliaj
  2. La projekto devas esti prezentita klare kaj honeste
  3. Bonfaraj projektoj ne estas permesitaj

Referencoj

[redakti | redakti fonton]

Eksteraj ligiloj

[redakti | redakti fonton]