Saltu al enhavo

Ludodezajno

El Vikipedio, la libera enciklopedio
La patento de Charles Darrow el 1935 por Monopolo inkluzivas specifajn dezajnajn elementojn evoluigitajn dum la prototipa fazo. Prototipoj estas oftaj en la pli postaj stadioj de tabulluda dezajno, kaj "prototipaj rondoj" provizas ŝancon por dizajnistoj ludi kaj kritiki la ludojn de unu la alian.[1][2]
Regilo por la konzolo Xbox 360 disvolvita de Microsoft. Ĉi tio estas parto de la sepa generacio de konzoloj.

Ludodezajno estas la procezo de kreado kaj formado de la mekaniko, sistemoj, reguloj kaj ludado de ludo. Luddezajnaj procezoj validas por tabulludoj, kartludoj, ĵetkubludoj, kazinaj ludoj, rolludoj, sportoj, militludojsimuladludoj.

Efektive temas pri estas la procezo de dizajnado de la enhavo, fono kaj reguloj de ludo aŭ ajna distra interaga sistemo. Profesiaj ludodezajnistoj specialiĝas pri certaj specoj de ludoj, kiel tabulludoj, kartludoj aŭ videoludoj, same kiel pri fakoj kiuj postulas interagadon inter persono kaj sistemo. Ili helpas faciligi interagadon inter ludantoj, ĉu por medicinaj, militaj, edukaj aŭ distraj celoj. Luddezajno plej ofte aplikiĝas al virtualaj medioj, kvankam ĝi ankoraŭ estas uzata por disvolvi ludojn ekster virtualaj spacoj, same kiel por krei interagajn sistemojn ekster la videoludada sfero.

Referencoj

[redakti | redakti fonton]
  1. Neyfakh, Leon. "Quest for fun; Sometimes the most addictive new technology comes in a simple cardboard box". Boston Globe. 11 March 2012
  2. Wadley, Carma. "Rules of the game: Do you have what it takes to invent the next 'Monopoly'?" Deseret News. la 18-an de novembro 2008.

Vidu ankaŭ

[redakti | redakti fonton]