Lua: Malsamoj inter versioj

Salti al navigilo Salti al serĉilo
217 bitokojn aldonis ,  antaŭ 5 jaroj
e
korekto
e (wikilinkoj)
e (korekto)
== Filozofio ==
 
Lua estas plurparadigma programlingvo. Pro tio, la programisto povas uzi la stilon, kiu plej taŭgas en ĉia situacio. Malgraŭ tio, Lua estas tre malgranda kaj malpeza. Ĝi ebligas krei multajn konceptojn de aliaj programlingvoj per pli simplaj kaj bazaj konceptoj. Ekzemple, oni povas krei [[klaso (objektema programado)|klasojn]], [[nomspaco]]jn kaj listojn per la simpla datumstrukturo nomata [[tabelo]]j (''tables''). Tabeloj simple ligas parojn da datumoj, tiel ke unu estas la indekso (aŭ ''ŝlosilo'') por trovi la alian. Kiam oni uzas numerojn kiel ŝlosilojn, tabeloj uzeblas tiel, kiel [[aroTabelo (komputikodatumtipo)|arotabeloj]]j<ref name="array">[http://komputeko.net/index_eo.php?vorto=array Traduko de la angla "array" laŭ Komputeko]</ref> (alternative ''matrico''<ref name="array"/>j, angle ''{{lang|en|arrays}}'') de pli kompleksaj programlingvoj.
 
Krome, Lua havas esprimilon nomatan meta-tabeloj (''meta-tables'') por ŝanĝi specifajn kondutojn de tabeloj. Ekzemple, oni povas agordi ke, se iu datumo ne troveblas en la tabelo, Lua devas serĉi ĝin per la sama ŝlosilo en alia tabelo. Tio estas la bazo por realigi klas-heredadon en Lua.
 
Eblas mencii ke Lua estis influita de programligvoj kiel [[Scheme]] kaj [[Icon]], kaj ifluis [[Io]]-n. La kreo de Lua okazis precipe pro la bezono havi simplan lingvon por agordi pli kompleksajn programojn kaj samtempe aldoni iom da logiko ([[algoritmo]]jn) al la agordodosieroj (kompare kun statikaj agordlingvoj, kiuj nur entenas datumojn kaj povas komputi nenion). Pro la facileco kaj dinamikeco de Lua, ĝi ofte estas komparata kun [[Python]].
 
== Referencoj ==
{{referencoj}}
 
== Eksteraj ligiloj ==

Navigada menuo