PlayStation 2: Malsamoj inter versioj

El Vikipedio, la libera enciklopedio
[nekontrolita versio][nekontrolita versio]
Enhavo forigita Enhavo aldonita
Melancholie (diskuto | kontribuoj)
e roboto aldono de: ka:PlayStation 2
TobeBot (diskuto | kontribuoj)
e roboto aldono de: az:PlayStation 2
Linio 20: Linio 20:
[[als:Playstation 2]]
[[als:Playstation 2]]
[[ar:بلاي ستيشن 2]]
[[ar:بلاي ستيشن 2]]
[[az:PlayStation 2]]
[[bs:PlayStation 2]]
[[bs:PlayStation 2]]
[[ca:PlayStation 2]]
[[ca:PlayStation 2]]

Kiel registrite je 23:42, 29 nov. 2009

Playstation 2

PlayStation 2 - nomo de ludkonzolo fare de firmao Sony kiu postvenis la PlayStation. Vendado de la konzolo estis lanĉita en Japanio ekde la 4-a de marto 2000 (en Usono ek de 26 oktobro kaj en Eŭropo 24 novembro de la sama jaro). Dum vivo de PlayStation 2 estis produktitaj 13 generacioj de V0 ĝis V12. V0, V1 kaj V2 estis venditaj nur en Japanio kaj havis PCMCIA-ŝtopingon por Type III. Krom tio V0 ne havis aparatan deĉifron DVD kaj bezonis specialan DVD-kartoĉon. V3 estis muntita el kelkaj tabuloj, V4 baziĝis sur unu tabulo (krom tabulo de bloko de elektrizo). V5 kaj V6 deferencis de V4 per aldonoj kontraŭ MOD-ĉipoj kaj nova butono de ŝaltilo. En V9 aperis IR-pordo kaj malaperis IEEE 1394, DVD-ROM ekkomprenis DVD-RW kaj DVD-9. En 2002 j Sony Linuxx Kit, kiu permesas uzi PlayStation 2, kiel ordinaran komputilon.

Teĥnika priskribo de PlayStation 2

  • ĉefprocesoro: 128-bita Emotion Engine, frekvenco 299MHz; la procesoro konsistas el 64-bita ĉefprocesoro MIPS R5900 kaj 128-bita kromprocesoro FPU;
  • ĉefmemoro: 32 MB RDRAM far firmao Rambus, 4 MB VRAM, 2 MB SPU;
  • vidiga sistemo: Graphics Synthesizer, frekvenco 150 MHz, aparata malĉifro de MPEG-2, 1280x1024;
  • sona sistemo: 48 voĉoj ADPCM kaj emulado de aldonaj kanaloj per ĉefprocesoro, 44,1 aŭ 48 KHz, optika cifereca eliro, 3D-sono, Multi-Channel (5.1), MIDI/DLS 2;
  • diskilo: DVD-ROM 4x, 24x, DVD-9;
  • interfacoj: IR, 2 USB 1.1, modemo;
  • memorkartoj USB-poŝmemorilo;

Kalkulpovo: 6,2 GFLOPS en kalkuloj kun glitanta komo, geometria transformado en reĝimo 3D CG sen teksturoj kaj lumaj kaj koloraj efektoj - 66 milionoj plurlateroj ds, en realaj ludoj - ĝis 13 milionoj plurlateroj ds.