Eco (videoludo)

El Vikipedio, la libera enciklopedio
(Alidirektita el ECO (2018 videoludo))
Eco (videoludo)
Disvolvo Strange Loop Games
Eldoninto Strange Loop Games
Platformo Linux
Ĝenro simula ludo
Ludomaniero multludista videoludo
Regilo komputila muso
vdr

Eco estas simula ludo kreita de usona studio Strange Loop Games, en kiu ludantoj devas kunlabori por krei civilizacion sur virtuala planedo. La ludo aprezas mildan uzon de naturresursoj kaj estas uzata kaj kiel distro kaj eduka ilo.

Rakonto[redakti | redakti fonton]

La ludmondo en Eco estas minacata de meteoro. La tasko de la ludantoj estas esplori kaj plibonigi la nivelon de teknologio disponebla por detrui la meteoron antaŭ ol ĝi frapas, sen tro damaĝi la ludmondon per resursa ekspluato aŭ poluado[1]. La ludmondo partumas similecojn al la Tero. Ĝi estas malgranda planedo konsistanta el grundo, ŝtono, kaj pluraj aliaj subteraj resursoj. Ĝi ankaŭ havas malsamajn biomojn kiel arbarojn, ebenaĵojn kaj riverojn, same kiel plurajn specojn de plantoj por rikolti kaj bestojn por ĉasi.

Ludado[redakti | redakti fonton]

Eco estas plurludanta transviva ludo, kiu permesas al ludantoj interagi kun la mondo kaj unu kun la alia. La ludo puŝas ludantojn reprezenti daŭrigeblan vivstilon. Ludantoj devas zorgi pri ekvilibra nutrado kaj devas kontroli la kolektadon de naturresursoj, alie negative damaĝante aŭ detruante la medion.[2] Ekzemple, tranĉi tro da arboj reduktas la kvanton de aerpoluo kiu povas esti mildigita. Kaj krei tro da poluo per uzado de altteknologiaj maŝinoj povas altigi la marnivelon kaj specioj de plantoj aŭ bestoj povas formorti, se ludantoj rikoltas aŭ ĉasas tro multe da arboj. Por eviti ke tio okazu, ludantoj devas krei laboran socion. Ili havas la eblecon krei valutojn kaj establi ekonomion por komerco, formi registaron kaj proponi kaj voĉdoni pri leĝoj kiuj povas limigi kion aliaj ludantoj povas fari aŭ doni instigojn por (ne) fari aferojn aplikante impostojn aŭ registarajn subvenciojn al specifaj agoj.[3] Male al aliaj pluvivludoj, Eco ne havas ajnan batalon inter ludantoj aŭ monstroj, kaj ekzistas neniu maniero por la karaktero de la ludanto morti. Ĝi ankaŭ instigas ludantojn aktive kunlabori kaj labori kune kun aliaj ludantoj.[4]

Referencoj[redakti | redakti fonton]

  1. "Eco". play.eco. Prenite 2022-05-04.
  2. "The government is helping fund a Minecraft-style game for teaching kids about the environment". Washington Post. Prenite 2018-11-10.
  3. "ECO - How Player-Created Laws Work – Strange Loop Games" Arkivigite je 2023-01-06 per la retarkivo Wayback Machine. www.strangeloopgames.com. Prenite 2018-11-10.
  4. Dubowy, Liane M. "c't zockt Spiele-Review: Eco". c't. Prenite 2018-11-10.