Evitempilko

El Vikipedio, la libera enciklopedio
Evitempilko
speco de sporto
pilkosporto • ĵetadosporto
Fakoj
Kulminaj konkursoj
Internacia federacio
Rilataj paĝoj
Kategorio:Sporto
vdr

Evitempilko (angle Dodgeball) estas teama sporto en kiu ludantoj devas ĵeti, kapti aŭ eviti pilkojn, simile al evitapilko. Dodgeball estas ĝeneraligita en Nordameriko, Azio kaj Britio. Dodgeball ankaŭ ĝuas ĉiam kreskantan popularecon en kontinenta Eŭropo.

Ludado[redakti | redakti fonton]

Dodgeball-Opening-Rush

Laŭ ĝiaj bazaj reguloj, Dodgeball estas ludo kiu povas esti lernita rapide kaj tial taŭgas por ĉiuj aĝoj. La plej gravaj elementoj kaj reguloj listigitaj ĉi tie baziĝas sur la oficialaj eŭropaj regularoj [1][2][3].

1. Ludo-aranĝo

Kiel en dodgeball, la ludantoj estas dividitaj en du teamojn (kutime 6 kontraŭ 6, varioj eblaj) kaj distribuitaj trans du duonoj de la ludo. En la mezo estas neŭtrala zono (Centra ZonoNeŭtrala Zono) . En la ludo de dodgeball, pluraj pilkoj estas uzataj samtempe (kutime 5).

2. Malferma hasto (Opening-Rush)

Komence de la ludo, la ludpilkoj estas en la mezo de la kampo en la centra zono. La ses ludantoj de la teamo staras ĉe la malantaŭo de sia duono de la kampo kaj tuŝas la malantaŭan muron per unu mano. Se la ludo estas ludita sen malantaŭa muro, ili staras malantaŭ la bazlinio. Je la fajfilo de la arbitraciisto, tri ludantoj de ĉiu teamo elkuras kaj provas kapti la pilkojn. Tiuj devas esti alportitaj malantaŭ la ataklinio por aktivigi ilin, post kio la ludo komenciĝas.

3. Celo de la ludo

La celo estas havi pli da ludantoj sur la kampo ol la kontraŭa teamo ĉe la fino de la asignita ludotempo (kutime tri minutoj). Ĉi tio estas atingita per forigo de kontraŭuloj. En la plej bona kazo, vi sukcesas forigi ĉiujn kontraŭstarajn ludantojn. En ĉi tiu kazo la ludo finiĝas antaŭtempe.

4. Forigo

Estas tri manieroj forigi ludanton:

  1. Pafante kontraŭulon. La ludanto trafita devas forlasi la ludkampon. Ludanto estas pafita kiam li estas trafita per pilko ĵetita de la kontraŭa teamo kaj la pilko tiam tuŝas la plankon, muron, ktp.
  2. Kaptante ĵetitan pilkon. La ludanto kiu ĵetis la pilkon devas forlasi la ludkampon. Krom tio, ke kaptante pilkon la ĵetanto devas eliri, ludanto el la teamo de la kaptilo, kiu jam estis eliminita, revenas sur la kampon.
  3. Transirante unu el la kamplimoj (flanlinio, centra zonlinio, bazlinio).

5. Blokado

Se vi tenas pilkon en viaj manoj por defendo kaj uzas ĝin por bloki proksimiĝantan pilkon, vi ne estas pafita. Tamen, se vi perdas la blokantan pilkon de viaj manoj, ĝi validas kiel pafo.

6. Justa ludo

Dodgeball nur funkcias kun justa ludo. Ĉar ne ĉio povas esti vidita de la arbitraciistoj pro la rapideco de la ludo kaj la nombro da pilkoj, estas grave ludi juste kaj subteni la arbitraciistteamon laŭ via scio kaj kredo.

Referencoj[redakti | redakti fonton]

  1. World Dodgeball Federation Rules. Arkivita el la originalo je 25 November 2018. Alirita 19 June 2019.
  2. Dodgeball Rules | How to Play Dodgeball (en-US) (2020-05-04). Alirita 2020-09-29.
  3. How to Be Great at Dodgeball. Wikihow.

Eksteraj ligiloj[redakti | redakti fonton]