Half-Life 2: Malsamoj inter versioj
[kontrolita revizio] | [kontrolita revizio] |
LiMr (diskuto | kontribuoj) e tajperaro |
Neniu resumo de redakto |
||
Linio 1: | Linio 1: | ||
{{Informkesto komputila kaj videoludo|nomo=Half-Life 2|bildo=Half-Life 2 cover.jpg|Verkisto(j)=[[Marc Laidlaw]]|Programisto(j)=[[Valve Corporation]]|Eldonejo(j)=[[Valve Corporation]]|Komponisto(j)=[[Kelly Bailey]]}} |
{{Informkesto komputila kaj videoludo|nomo=Half-Life 2|bildo=Half-Life 2 cover.jpg|Verkisto(j)=[[Marc Laidlaw]]|Programisto(j)=[[Valve Corporation]]|Eldonejo(j)=[[Valve Corporation]]|Komponisto(j)=[[Kelly Bailey]]}} |
||
'''''Half-Life 2''''' estas unapersona [[ |
'''''Half-Life 2''''' estas unapersona [[pafa videoludo]] de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de [[Valve Corporation|''Valve'']]. ''Half-Life 2'' estas la sekvanto de ''[[Half-Life]]'' (1998). Kombinanta pafado, enigmoj, kaj rakontado, kaj aldonas trajtojn kiel aŭtoj kaj fiziko-bazita ludado. Ludantoj rolas ''Gordon FREEMAN'', kiu batalas kontraŭe la eksterteranojn ''Combine''. |
||
La ludo estis kreitita uzanta la ludmotoron ''[[Source Engine|Source]]'', kiun estis programita kune. Programado daŭris kvin jarojn kaj kostis USD 40 Millionoj {{Mankas fonto}}. ''CEO'' de ''Valve'', ''[[Gabe Newell]]'', donis lian teamon la celo de redifini la unuapersonan pafludon generon, Fokusanta en altnivela fizika motoro kaj ne ludebla persono. ''Valve'' anoncis ''Half-Life 2'' en E3 2003-a kaj disdonis ĝin en sia nova plataformo de distribuado ''[[Steam]]''. |
La ludo estis kreitita uzanta la ludmotoron ''[[Source Engine|Source]]'', kiun estis programita kune. Programado daŭris kvin jarojn kaj kostis USD 40 Millionoj {{Mankas fonto}}. ''CEO'' de ''Valve'', ''[[Gabe Newell]]'', donis lian teamon la celo de redifini la unuapersonan pafludon generon, Fokusanta en altnivela fizika motoro kaj ne ludebla persono. ''Valve'' anoncis ''Half-Life 2'' en E3 2003-a kaj disdonis ĝin en sia nova plataformo de distribuado ''[[Steam]]''. |
Kiel registrite je 11:42, 2 jul. 2022
Half-Life 2 | |
---|---|
Disvolvo | Valve Corporation |
Eldoninto | Valve Corporation |
Distribuo | Vivendi Games |
Scenaro | Marc Laidlaw |
Muziko | Kelly Bailey |
Serio | Half-Life |
Antaŭita de | Half-life |
Sekvita de | Half-Life 2: Episode One |
Platformo | Microsoft Windows |
Ĝenro | unuapersona pafludo |
Ludomaniero | unuludanta videoludo |
Regilo | komputila klavaro |
PEGI-klasifiko | PEGI 16 |
ESRB-klasifiko | Mature (Adoltoj) 17+ |
Half-Life 2 estas unapersona pafa videoludo de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de Valve. Half-Life 2 estas la sekvanto de Half-Life (1998). Kombinanta pafado, enigmoj, kaj rakontado, kaj aldonas trajtojn kiel aŭtoj kaj fiziko-bazita ludado. Ludantoj rolas Gordon FREEMAN, kiu batalas kontraŭe la eksterteranojn Combine.
La ludo estis kreitita uzanta la ludmotoron Source, kiun estis programita kune. Programado daŭris kvin jarojn kaj kostis USD 40 Millionoj [mankas fonto]. CEO de Valve, Gabe Newell, donis lian teamon la celo de redifini la unuapersonan pafludon generon, Fokusanta en altnivela fizika motoro kaj ne ludebla persono. Valve anoncis Half-Life 2 en E3 2003-a kaj disdonis ĝin en sia nova plataformo de distribuado Steam.
Half-Life 2 estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, Komputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj referencitis kiel unu de la plej bonaj videoludoj de ĉio la tempo. En 2011 ĝi vendis 12 milionoj kopioj. Estis sekvita por la epizodaj sekvantoj Episode One (2006) kaj Episode Two (2007). Presekvanto Half Life: Alyx estis anoncita en 2019.
Iomaj modifoj rekreitaj por la Source motoro estas: Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, kaj la sekvantoj al Team Fortress Classic, Team Fortress 2.