Half-Life 2: Malsamoj inter versioj

El Vikipedio, la libera enciklopedio
[kontrolita revizio][kontrolita revizio]
Enhavo forigita Enhavo aldonita
Neniu resumo de redakto
Neniu resumo de redakto
Linio 4: Linio 4:
<!--Ĉiujn aliajn informojn la informkesto prenas el vikidatumoj. Ŝanĝi ion do eblas nur tie-->
<!--Ĉiujn aliajn informojn la informkesto prenas el vikidatumoj. Ŝanĝi ion do eblas nur tie-->
}}
}}
[[dosiero:Gordon Freeman at Igromir 2013 (10101458935).jpg|eta|maldekstra|150px|{{centre|ludanto rolas kiel la videoluda heroo "Gordon Freeman"}}]]
'''''Half-Life 2''''' estas unapersona [[pafa videoludo]] de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de [[Valve Corporation|''Valve'']]. ''Half-Life 2'' estas la sekvanto de ''[[Half-Life]]'' (1998). Kombinanta pafado, enigmoj, kaj rakontado, kaj aldonas trajtojn kiel aŭtoj kaj fiziko-bazita ludado. Ludantoj rolas ''Gordon FREEMAN'', kiu batalas kontraŭe la eksterteranojn ''Combine''.
'''''Half-Life 2''''' - [[angle]], prononco {{prononco|HA:F''l''ajf TU:}} - estas [[Pafa videoludo el mi-perspektiko|unapersona]] [[pafa videoludo]] de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de la firmao [[Valve Corporation|''Valve'']]. ''Half-Life 2'' estas la sekvanto de ''[[Half-Life]]'' (1998). La ludo kombinas pafadon, enigmojn kaj rakontadon, kaj aldonas trajtojn kiel fiziko-bazita ludado<!-- Kion? Ĉu aliaj ludoj ne obeas la leĝojn de fiziko?-->.


Ludantoj rolas la "heroon" ''Gordon FREEMAN'' {{prononco|ĜO''R''dn F''R''I:mn}}, kiu batalas kontraŭ eksterteranoj nomataj ''Combine'' {{prononco|komBAJN}}.
La ludo estis kreitita uzanta la ludmotoron ''[[Source Engine|Source]]'', kiun estis programita kune. Programado daŭris kvin jarojn kaj kostis USD 40 Millionoj {{Mankas fonto}}. ''CEO'' de ''Valve'', ''[[Gabe Newell]]'', donis lian teamon la celo de redifini la unuapersonan pafludon generon, Fokusanta en altnivela fizika motoro kaj ne ludebla persono. ''Valve'' anoncis ''Half-Life 2'' en E3 2003-a kaj disdonis ĝin en sia nova plataformo de distribuado ''[[Steam]]''.


La ludo estis kreita uzante la ludmotoron ''[[Source Engine|Source]]'' {{prononco|SO''R''S}}, kiu estis programita kune. La programado daŭris kvin jarojn kaj kostis laŭdire 40 milionojn da [[usonaj dolaroj]]. La ĉefa entreprena oficisto (ĈEO) de ''Valve'', ''[[Gabe Newell]]'', donis al sian teamo la celon de redifini la generon de [[pafa videoludo el mi-perspektiko]], fokusanta la atenton je altnivela fizika motoro kaj ne je la ludebla persono. ''Valve'' anoncis ''Half-Life 2'' en 2003<!--kiu dato povus esti "E3 2003-a"??--> kaj disdonis ĝin en sia nova distribua platformo ''[[Steam]]''.
''Half-Life 2'' estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, Komputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj referencitis kiel unu de la plej bonaj videoludoj de ĉio la tempo. En 2011 ĝi vendis 12 milionoj kopioj. Estis sekvita por la epizodaj sekvantoj [[Half Life 2: Episode One|Episode One]] (2006) kaj [[Half Life 2: Episode Two|Episode Two]] (2007). Presekvanto [[Half Life: Alyx]] estis anoncita en 2019.


''Half-Life 2'' estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, lomputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj laŭdiĝis kiel "unu de la plej bonaj videoludoj de ĉiuj tempoj". En 2011 vendiĝis 12 milionoj da kopioj. Sekvis la epizodaj sekvantoj ''Episode One'' (2006) kaj ''Episode Two'' (2007), kaj fine de marto 2020 aperis pliaj sekvanto ''Half Life: Alyx''.
Iomaj modifoj rekreitaj por la ''Source'' motoro estas: ''[[Counter-Strike: Source]]'', ''[[Day of Defeat: Source]]'', kaj la sekvantoj al ''[[Team Fortress Classic]]'', ''[[Team Fortress 2]]''.

Iomaj modifoj rekreitaj por la ''Source'' motoro estas: ''Counter-Strike: Source'', ''Day of Defeat: Source'', kaj la sekvantoj al ''Team Fortress Classic'', ''[[Team Fortress 2]]''.


[[Kategorio:Videoludoj aperintaj en 2004]]
[[Kategorio:Videoludoj aperintaj en 2004]]

Kiel registrite je 12:17, 2 jul. 2022

Half-Life 2

Disvolvo Valve Corporation
Eldoninto Valve Corporation
Distribuo Vivendi Games
Scenaro Marc Laidlaw
Muziko Kelly Bailey
Serio Half-Life
Antaŭita de Half-life
Sekvita de Half-Life 2: Episode One
Platformo Microsoft Windows
Ĝenro unuapersona pafludo
Ludomaniero unuludanta videoludo
Regilo komputila klavaro
PEGI-klasifiko PEGI 16
ESRB-klasifiko Mature (Adoltoj) 17+
vdr
ludanto rolas kiel la videoluda heroo "Gordon Freeman"

Half-Life 2 - angle, prononco [HA:Flajf TU:] - estas unapersona pafa videoludo de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de la firmao Valve. Half-Life 2 estas la sekvanto de Half-Life (1998). La ludo kombinas pafadon, enigmojn kaj rakontadon, kaj aldonas trajtojn kiel fiziko-bazita ludado.

Ludantoj rolas la "heroon" Gordon FREEMAN [ĜORdn FRI:mn], kiu batalas kontraŭ eksterteranoj nomataj Combine [komBAJN].

La ludo estis kreita uzante la ludmotoron Source [SORS], kiu estis programita kune. La programado daŭris kvin jarojn kaj kostis laŭdire 40 milionojn da usonaj dolaroj. La ĉefa entreprena oficisto (ĈEO) de Valve, Gabe Newell, donis al sian teamo la celon de redifini la generon de pafa videoludo el mi-perspektiko, fokusanta la atenton je altnivela fizika motoro kaj ne je la ludebla persono. Valve anoncis Half-Life 2 en 2003 kaj disdonis ĝin en sia nova distribua platformo Steam.

Half-Life 2 estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, lomputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj laŭdiĝis kiel "unu de la plej bonaj videoludoj de ĉiuj tempoj". En 2011 vendiĝis 12 milionoj da kopioj. Sekvis la epizodaj sekvantoj Episode One (2006) kaj Episode Two (2007), kaj fine de marto 2020 aperis pliaj sekvanto Half Life: Alyx.

Iomaj modifoj rekreitaj por la Source motoro estas: Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, kaj la sekvantoj al Team Fortress Classic, Team Fortress 2.