Half-Life 2: Malsamoj inter versioj
[kontrolita revizio] | [kontrolita revizio] |
Neniu resumo de redakto |
Neniu resumo de redakto |
||
Linio 4: | Linio 4: | ||
<!--Ĉiujn aliajn informojn la informkesto prenas el vikidatumoj. Ŝanĝi ion do eblas nur tie--> |
<!--Ĉiujn aliajn informojn la informkesto prenas el vikidatumoj. Ŝanĝi ion do eblas nur tie--> |
||
}} |
}} |
||
[[dosiero:Gordon Freeman at Igromir 2013 (10101458935).jpg|eta|maldekstra|150px|{{centre|ludanto rolas kiel la videoluda heroo "Gordon Freeman"}}]] |
|||
'''''Half-Life 2''''' estas unapersona [[pafa videoludo]] de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de [[Valve Corporation|''Valve'']]. ''Half-Life 2'' estas la sekvanto de ''[[Half-Life]]'' (1998). |
'''''Half-Life 2''''' - [[angle]], prononco {{prononco|HA:F''l''ajf TU:}} - estas [[Pafa videoludo el mi-perspektiko|unapersona]] [[pafa videoludo]] de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de la firmao [[Valve Corporation|''Valve'']]. ''Half-Life 2'' estas la sekvanto de ''[[Half-Life]]'' (1998). La ludo kombinas pafadon, enigmojn kaj rakontadon, kaj aldonas trajtojn kiel fiziko-bazita ludado<!-- Kion? Ĉu aliaj ludoj ne obeas la leĝojn de fiziko?-->. |
||
Ludantoj rolas la "heroon" ''Gordon FREEMAN'' {{prononco|ĜO''R''dn F''R''I:mn}}, kiu batalas kontraŭ eksterteranoj nomataj ''Combine'' {{prononco|komBAJN}}. |
|||
⚫ | La ludo estis |
||
⚫ | La ludo estis kreita uzante la ludmotoron ''[[Source Engine|Source]]'' {{prononco|SO''R''S}}, kiu estis programita kune. La programado daŭris kvin jarojn kaj kostis laŭdire 40 milionojn da [[usonaj dolaroj]]. La ĉefa entreprena oficisto (ĈEO) de ''Valve'', ''[[Gabe Newell]]'', donis al sian teamo la celon de redifini la generon de [[pafa videoludo el mi-perspektiko]], fokusanta la atenton je altnivela fizika motoro kaj ne je la ludebla persono. ''Valve'' anoncis ''Half-Life 2'' en 2003<!--kiu dato povus esti "E3 2003-a"??--> kaj disdonis ĝin en sia nova distribua platformo ''[[Steam]]''. |
||
⚫ | ''Half-Life 2'' estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, |
||
⚫ | ''Half-Life 2'' estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, lomputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj laŭdiĝis kiel "unu de la plej bonaj videoludoj de ĉiuj tempoj". En 2011 vendiĝis 12 milionoj da kopioj. Sekvis la epizodaj sekvantoj ''Episode One'' (2006) kaj ''Episode Two'' (2007), kaj fine de marto 2020 aperis pliaj sekvanto ''Half Life: Alyx''. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Kategorio:Videoludoj aperintaj en 2004]] |
[[Kategorio:Videoludoj aperintaj en 2004]] |
Kiel registrite je 12:17, 2 jul. 2022
Half-Life 2 | |
---|---|
Disvolvo | Valve Corporation |
Eldoninto | Valve Corporation |
Distribuo | Vivendi Games |
Scenaro | Marc Laidlaw |
Muziko | Kelly Bailey |
Serio | Half-Life |
Antaŭita de | Half-life |
Sekvita de | Half-Life 2: Episode One |
Platformo | Microsoft Windows |
Ĝenro | unuapersona pafludo |
Ludomaniero | unuludanta videoludo |
Regilo | komputila klavaro |
PEGI-klasifiko | PEGI 16 |
ESRB-klasifiko | Mature (Adoltoj) 17+ |
Half-Life 2 - angle, prononco [HA:Flajf TU:] - estas unapersona pafa videoludo de 2004, kiu estis programita kaj disdonita de la firmao Valve. Half-Life 2 estas la sekvanto de Half-Life (1998). La ludo kombinas pafadon, enigmojn kaj rakontadon, kaj aldonas trajtojn kiel fiziko-bazita ludado.
Ludantoj rolas la "heroon" Gordon FREEMAN [ĜORdn FRI:mn], kiu batalas kontraŭ eksterteranoj nomataj Combine [komBAJN].
La ludo estis kreita uzante la ludmotoron Source [SORS], kiu estis programita kune. La programado daŭris kvin jarojn kaj kostis laŭdire 40 milionojn da usonaj dolaroj. La ĉefa entreprena oficisto (ĈEO) de Valve, Gabe Newell, donis al sian teamo la celon de redifini la generon de pafa videoludo el mi-perspektiko, fokusanta la atenton je altnivela fizika motoro kaj ne je la ludebla persono. Valve anoncis Half-Life 2 en 2003 kaj disdonis ĝin en sia nova distribua platformo Steam.
Half-Life 2 estis aklamita por sia altnivela fiziko, animacio, sono, AI, lomputila grafiko, kaj rakonto. Ĝi gajnis 39 Ludo-de-la-Jaro premioj, kaj laŭdiĝis kiel "unu de la plej bonaj videoludoj de ĉiuj tempoj". En 2011 vendiĝis 12 milionoj da kopioj. Sekvis la epizodaj sekvantoj Episode One (2006) kaj Episode Two (2007), kaj fine de marto 2020 aperis pliaj sekvanto Half Life: Alyx.
Iomaj modifoj rekreitaj por la Source motoro estas: Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, kaj la sekvantoj al Team Fortress Classic, Team Fortress 2.