Ĝi enhavas informojn pri la uzado de ŝablono, ĝiajn kategoriojn kaj eble eĉ interlingvajn ligilojn (Prefere ili estus aranĝataj per VP:VD). Kaj ĝi ne estas enhavo de la ŝablona paĝo mem.
Nomo de la lando el kie venas la futbalteamo. Ekzemple: Kolombio.
dato
dato de la matĉo. Ekzemple: 9a de julio 2006.
horo
horo de la matĉo. Ekzemple: 20:00.
horzono
horzono de la lando/loko kie okazis la matĉo. Ekzemple: CEST.
stadiono
Stadiono kie la matĉo okazis.
urbo
Urbo kie la matĉo okazis.
spektantaro
Kvanto da personoj kiuj la matĉon ĉeestis.
nro_ludanto
numero de la ĉemizo de la ludanto. La ludanto x_1 apartenas al la unua teamo. La ludanto x_2 apartenas al la dua teamo. Do la nro_ludanto2_1 estas la numero de la ĉemizo de la dua ludanto de la unua teamo. Aliflanke, la nro_ludanto3_2 estas la numero de la ĉemizo de la tria ludanto de la dua teamo.
pos_ludanto
La posteno/pozicio de la ludanto. La nombroj de la postenoj/pozicioj (1_1, 1_2; 2_1,2_2, ktp) estas samkiel tiuj de la parametro "nro_ludanto". Nur ekzistas 4 ebloj (ĉiam majuskle):
GOLULO: La golulo.
DEF: Defendanto.
MEZ: Ludanto de la mezkampo.
GOLISTO: Atakanto kies rolo estas goli.
nom_ludanto
Nomo de la ludanto. La nombroj de la parametroj (1_1, 1_2; 2_1,2_2, ktp) estas samkiel tiuj de la parametro "nro_ludanto". Ekzemple: Pelé
Trajnisto
Nomo de la trajnisto, "x" anstataŭeblas per du ebloj:1 kaj 2. "1" por la unua teamo kaj "2" por la dua. Ekzemple: Trajnisto_2 = {{flago|Anglio}} Sir Alex Ferguson.
admono
eblas tri eblojn:
flava: Por ludanto kiu ricevis la flavan kardon
ruĝa: Por ludanto kiu ricevis la ruĝan kardon. Por plia informo vidu: {{Forlasa ordono}}
flavruĝa: Por ludanto kiu ricevis unue flavan kardon kaj poste ruĝan. Por plia informo vidu: {{Forlasa ordono}}.
admon_min
Minuto en kiu la ludanto ricevis la admonon. La nombroj de la parametroj (1_1, 1_2; 2_1,2_2, ktp) estas samkiel tiuj de la parametro "nro_ludanto".
admon_ludanto
Nomo de la admonita ludanto. La nombroj de la parametroj (1_1, 1_2; 2_1,2_2, ktp) estas samkiel tiuj de la parametro "nro_ludanto". La nombroj de la parametroj (1_1, 1_2; 2_1,2_2, ktp) ĉiam kongruas kun tiuj de "admon_min".
Minuto en kiu okazis la golo. La nombroj de la parametroj (1_1, 1_2; 2_1,2_2, ktp) estas samkiel tiuj de la parametro "nro_ludanto".
golfaristo
Nomo de la ludanto kiu golis. La nombroj de la parametroj (1_1, 1_2; 2_1,2_2, ktp) estas samkiel tiuj de la parametro "nro_ludanto".
rezulto
La ĝis-tiama rezulto de la matĉo.
penalo
Se la ludanto golis per penalo aldonu la parametron "penalox_y=jes". Kie "x" kaj "y" estas numeroj kiuj devas kongrui kun la nombroj de la parametroj pri teamo kaj numero de la parametro.
: Ekzemplo pri golo: : |golo1_1 = 18' | golfaristo1_1 = Marco Materazzi | rezulto1_1 = 1:1
Por penalŝotado post la 90 regulaj minutoj de la matĉo (se okazas) aldonu la jenajn parametrojn:
htx
La rezulto post la ŝotado de tiu penalo. Ekzemple: ht1= 1:0 . "x" anstataŭas per la nombro de la penalo.
htx_y
nomo de la ludanto kiu ŝotis. Kie "x" kaj "y" estas numeroj kiuj devas kongrui kun la nombroj de la parametroj pri teamo kaj numero de la parametro.
ŝoto
Ekzistas du ebloj. La nombroj de la parametroj (1_1, 1_2; 2_1,2_2, ktp) estas samkiel tiuj de la parametro "nro_ludanto":
Se la golo estas sukcesa oni aldonu la parametron {{golo}}
Se la golo estas malsukcesa oni aldonu la parametron {{Misa punŝoto}}
arbitraciisto
Nomo de la arbitraciisto de la matĉo.
arbitraciistoj helpantaj
Nomoj de la helpantaj arbitraciistoj de la matĉo.
kvara arbitraciisto
Nomo de la kvara arbitraciisto de la matĉo.
raporto ; Uzeblas por aperigi la tabulon "Statistikoj" kun la jenaj parametroj.
ŝotoj_x
Kvanto da ŝotoj de la teamo. "x" anstataŭas per la nombro de la teamo.
ŝotojgolejen_x
Kvanto da ŝotoj kiuj atingis aŭ preskaŭ atingis la golejon de la kontraŭa teamo. "x" anstataŭas per la nombro de la teamo.
faŭltoj_x
Faŭltoj de la teamo x (x=1 aŭ 2).
elŝotoj_x
ŝotoj el la golejo de la teamo x (x=1 aŭ 2).
penalo_x
Penaloj faritaj de la teamo x (favore de la alia teamo) (x=1 aŭ 2).
Ofsajdo_x
Ofsajdo faritaj de la teamo x (favore de la alia teamo) (x=1 aŭ 2).
posed_x
La kontrolado aŭ posedado de la pilko fare de la teamo x. Enmetu ajnan numeron kaj la parametro igos ĝin elcentaĵo.
posteniĝoj
Nomo de la bildo ĉe komunejo kun la komenca posteniĝo de ĉiu ludanto ene de la kampo.
ĉemizox
Uniformo de la teamo x (x=1 aŭ 2). Por plia informo vidu {{ĉemizo}}.