Eskapĉambro
Eskapĉambro estas intelekta ludo en kiu ludantoj estas ŝlositaj en ĉambro de kiu ili devas eskapi ĝustatempe trovante objektojn kaj solvante enigmojn [1][2]. Iuj membroj de la ĝenro ankaŭ inkluzivas detektivon aŭ alian intrigon por mergi ludantojn en unikan etoson [3].
Ludoj de ĉi tiu tipo ekestis de la ideo realigi serĉojn bazitajn en retumilo kiel eskapi la ĉambron, kiuj estis popularaj en la fruaj 2000-aj jaroj. (ekz. Crimson Room).
Kutime, antaŭ ol eniri la ĉambron, oni donas lernilon, kiu celas rakonti al la ludpartoprenantoj la historion de la scenaro. La trejnado povas esti per gvidisto aŭ per mallonga video, kaj en altnivelaj ĉambroj per virtual-realecaj okulvitroj.
Eskapĉambroj disvolviĝis paralele en Eŭropo kaj Azio. En Japanio, Honkongo kaj Ĉinio, eskapoĉambroj ekzistas ekde 2007.
Ludtemoj
[redakti | redakti fonton]Nuntempe, eskapoĉambroj havas multajn malsamajn variojn kaj temojn, sed kelkaj el la plej popularaj estas la jenaj:
- Foriru el certa, malagrabla loko kiel malliberejo, karcero, forlasita lernejo kaj similaj.
- Abstrakta ĉambro kun neniu ideo krom eliri el la ĉambro.
- Solvante krimon aŭ misteron de ĉambro.
- Renkontiĝo kun la paranormalo.
- Trovu potencan objekton aŭ restaĵon.
Referencoj
[redakti | redakti fonton]- ↑ Hall, L.E.. (2021) “What Is an Escape Room?”, Planning Your Escape. Simon & Schuster. ISBN 9781982140342.
- ↑ Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. White Paper. Alirita 2015-05-24 .
- ↑ Hall, L.E.. (2021) “The 2010s to Now: The Rise of Escape Room Games”, Planning Your Escape. Simon & Schuster. ISBN 9781982140342.
Eksteraj ligiloj
[redakti | redakti fonton]- Vidu ankaŭ en la Vikimedia Komunejo la kategorion Escape rooms – (Kolekto de bildoj kaj plurmediaj dosieroj)